Cloud News 19 de junio de 2026

🔹Cómo Microsoft aumentó la productividad un 40% en Japón con una semana laboral de cuatro días

En 2019, Microsoft Japón ofreció cinco viernes consecutivos libres a 2.300 empleados sin reducción de salario. Los resultados demostraron que menos tiempo de trabajo puede traducirse en mayor eficiencia, menor consumo de recursos y mejores condiciones para atraer talento.


Un experimento en uno de los entornos laborales más exigentes del mundo

En 2019, Microsoft Japón puso en marcha un experimento laboral que consistió en conceder cinco viernes consecutivos libres a sus 2.300 empleados, sin reducción de salario. El objetivo era comprobar si el modelo conocido como 100-80-100 —mantener el 100% del salario trabajando el 80% del tiempo y conservando el 100% de la productividad— era viable en un contexto tan particular como el japonés.

Japón representa un caso especialmente desafiante para este tipo de iniciativas. Una parte significativa de su población supera habitualmente las 60 horas laborales semanales, y existe incluso un término propio en la lengua japonesa para denominar las consecuencias graves del exceso de trabajo, lo que ilustra hasta qué punto la sobrecarga laboral forma parte de la cultura del país. Implementar una semana de cuatro días en ese entorno suponía una prueba de envergadura para cualquier organización.

Reglas claras para trabajar menos sin perder eficiencia

El experimento no consistió únicamente en reducir los días laborables. Microsoft estableció condiciones específicas para mantener la eficiencia: las reuniones pasaron de 60 a 30 minutos de duración máxima y se limitaron a cinco participantes como tope. Al mismo tiempo, se incentivó la comunicación directa entre empleados, reduciendo el tiempo invertido en el intercambio de correos electrónicos y promoviendo una mayor proactividad en la toma de decisiones.

La iniciativa también sirvió como banco de pruebas para Microsoft Teams, que se integró como plataforma central de comunicación y gestión de tareas durante el período del experimento. La herramienta resultó clave para facilitar una dinámica de trabajo más ágil y para eliminar reuniones que no aportaban valor, permitiendo a los equipos coordinarse con mayor fluidez en menos tiempo.

Resultados que superaron las expectativas: más productividad y menos consumo

Los resultados del experimento superaron ampliamente lo que se había previsto. Al comparar los datos con el mismo período del año anterior, la productividad por empleado aumentó un 39,9%. Una cifra que pone en cuestión la idea de que trabajar más horas equivale necesariamente a producir más.

El impacto fue también visible en el consumo de recursos. El gasto eléctrico en las oficinas descendió un 23% y la impresión de documentos en papel se redujo un 60%. Estos datos no solo reflejan una mayor eficiencia en el uso del tiempo, sino una gestión más racional de los recursos materiales de la empresa en su conjunto.

Un caso de referencia para el debate sobre la jornada laboral reducida

El éxito del experimento convirtió a Microsoft Japón en uno de los ejemplos más citados a nivel mundial cuando se debate la semana laboral de cuatro días. La experiencia demostró que la reducción de días trabajados puede ser compatible con el mantenimiento, e incluso la mejora, de los resultados empresariales, incluso en culturas con una fuerte tradición de presentismo laboral.

La iniciativa también tuvo efectos positivos en la atracción de talento. La posibilidad de conciliar vida personal y profesional sin renunciar al salario ni al desarrollo de carrera se convirtió en un argumento de peso para captar nuevos profesionales, tanto dentro como fuera de Japón.

A finales de 2019, Microsoft estudió la posibilidad de extender el modelo. Sin embargo, la llegada de la pandemia de COVID-19 a comienzos de 2020 desplazó el debate hacia el teletrabajo y los modelos híbridos, dejando en segundo plano la discusión sobre la reducción de la jornada semanal. A pesar de ello, el caso de Microsoft Japón sigue siendo una referencia vigente para cualquier organización que explore formas de trabajar más eficientes y sostenibles.

🔹Microsoft actualiza Paint, Fotos, Calculadora y otras aplicaciones nativas de Windows 11 con mejoras muy pedidas

La compañía despliega nuevas versiones de siete aplicaciones integradas en Windows 11 con correcciones de errores, funciones adicionales y mejoras de rendimiento, además de centralizar sus registros de cambios en Microsoft Learn.


Un cambio en la forma de comunicar las novedades

Microsoft ha iniciado el despliegue de actualizaciones para varias de sus aplicaciones nativas de Windows 11: Paint, Calculadora, Cámara, Fotos, Media Player, Reloj y Grabadora de sonido. Junto a las mejoras de cada aplicación, la compañía ha introducido un cambio en la forma de publicar sus registros de cambios.

A partir de ahora, cada aplicación contará con su propia página de notas de versión dentro de la documentación oficial de Microsoft Learn, donde los usuarios podrán consultar de forma ordenada y cronológica todas las novedades, mejoras y correcciones. Hasta ahora, esta información se distribuía de manera dispersa a través de las publicaciones del programa Windows Insider.

Calculadora y Cámara: mayor precisión y compatibilidad

La Calculadora recibe resultados más precisos en operaciones complejas, mejoras en el modo de alto contraste y correcciones en la compatibilidad con idiomas de escritura de derecha a izquierda. También se resuelven problemas de arranque que afectaban a algunos equipos tras actualizaciones anteriores del sistema.

La Cámara mejora el control de zoom, que ahora es más preciso y compatible con un mayor número de dispositivos. Se añaden nuevas opciones de resolución de vídeo y mejor soporte para cámaras frontales en determinados equipos. Además, la gestión de códigos QR es ahora más inteligente: si un enlace no se abre automáticamente, la aplicación ofrece la opción de copiarlo al portapapeles.

Reloj y Media Player con funciones nuevas

El Reloj es la aplicación que más cambios acumula en esta actualización. Entre las novedades destacan los temporizadores que continúan contando en sentido ascendente una vez alcanzado el cero, nuevas opciones de repetición en las alarmas, soporte para mayor número de temporizadores activos de forma simultánea, mejoras en los widgets y correcciones en la visualización de zonas horarias y en las funciones de accesibilidad.

Media Player recibe mejoras en la reproducción de archivos, soporte para subtítulos personalizados y una gestión más eficiente de las listas de reproducción. También se corrigen fallos que podían provocar el cierre inesperado de la aplicación o problemas de compatibilidad con determinados formatos.

Paint, Fotos y Grabadora de sonido: estabilidad e inteligencia artificial

Paint incorpora ajustes de transparencia en las herramientas de borrado, mejoras en el rendimiento general de la interfaz y la corrección de un error que afectaba al guardado de imágenes en formato JPEG. La experiencia al trabajar con capas, selección de elementos y herramientas de inteligencia artificial integradas también se vuelve más estable.

Fotos centra sus novedades en inteligencia artificial y accesibilidad. Entre los cambios se incluyen marcas de agua opcionales para imágenes generadas por IA, mejoras en la visualización de imágenes de pequeño tamaño y una navegación mediante teclado más fluida. También se han corregido fallos en el reconocimiento de texto dentro de imágenes.

La Grabadora de sonido mejora la visualización de las ondas de audio y la estabilidad al grabar con dispositivos Bluetooth. Se corrigen además errores relacionados con la edición de grabaciones y el rendimiento general de la aplicación.

🔹Xbox Store mostrará el precio histórico más bajo de los juegos e identificará los exclusivos de la plataforma

La tienda de Xbox incorpora dos cambios: la indicación del precio más bajo registrado en los últimos 30 días, que pasará a ser global, y una nueva etiqueta para identificar los juegos exclusivos de Xbox Series X|S y PC.


El precio mínimo de los últimos 30 días, ahora visible en todo el mundo

Xbox Store está actualizando su sistema de presentación de precios para mostrar el precio más bajo al que ha estado disponible cada juego durante los últimos 30 días. El cambio, detectado en el backend de la tienda por el usuario de la red social X @redphx, tiene su origen en una normativa de la Unión Europea que obliga a los comercios a indicar el precio mínimo reciente de un producto antes de aplicar descuentos, con el objetivo de evitar que los precios se inflen artificialmente justo antes de las rebajas.

Xbox ya aplicaba esta regla en varios territorios europeos, pero ahora extenderá la práctica a nivel global, incluyendo Estados Unidos, siguiendo los pasos que PlayStation ya había dado en su propia tienda digital. La medida permite a los usuarios evaluar con mayor precisión si un descuento representa una rebaja real o simplemente una vuelta al precio habitual tras un aumento temporal.

Una etiqueta para identificar los exclusivos de Xbox

Junto a la transparencia en precios, Xbox introduce un segundo cambio en la forma en que los juegos aparecen en el panel principal de Xbox Series X|S. Los títulos exclusivos de la plataforma —disponibles en consola Xbox y PC, pero no en otros sistemas— recibirán una etiqueta visible que lo indica de manera explícita.

Por el momento, el número de juegos con esa distinción es reducido. Los ejemplos más destacados son Clockwork Revolution y el próximo Gears of War: E-Day, ambos ya disponibles para reserva en la tienda. Otros títulos anunciados como Fable también forman parte del calendario de lanzamientos próximos de la plataforma.

La decisión de señalar los exclusivos con una etiqueta propia es coherente con el compromiso que Xbox ha expresado de aumentar el número de títulos propios de forma progresiva. La compañía ha anunciado que habrá más exclusivos cada año, por lo que la presencia de esa etiqueta en la tienda debería crecer con el tiempo. No obstante, algunos usuarios cuestionan si esa exclusividad será definitiva o si algunos de esos títulos podrían llegar eventualmente a otras plataformas como PlayStation 5 o Nintendo Switch 2.